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原創 |【小白學運營第二十期】如何制定運營方案

2014-10-07 01:15 [手遊運營] 來源:www.game2.tw
導讀:文/VV5; 本文由手遊那點事VV5原創,轉載請註明出處! 運營方案是每個運營人都要接觸的內容,流程是死的,方案是活的;封測、內測、公測、月運營方案,各階段方案盡不相同,而且

文/VV5;本文由手遊那點事VV5原創,轉載請註明出處!

運營方案是每個運營人都要接觸的內容,流程是死的,方案是活的;封測、內測、公測、月運營方案,各階段方案盡不相同,而且根據各公司遊戲類型、資源;其方案的操作策略也是各不相同,那麼如何制定一份屬於自己的運營方案,就是我們本期的話題。

制作運營方案,Word也好,Excel也罷,格式並不重要;重要的是整體的運營思路,由於各公司對運營方案的保密程度較高,本期VV5將根據自己的實際操作案例做出解析,在具體撰文之前,VV5要強調的是:這是思路,不是模板!

圖片171上圖為某遊戲運營方案片段

圖片271上圖為某遊戲運營方案片段

上圖是去年某遊戲的運營方案,在關鍵字處有刪減;從這一套思路可以看出來,一般的手遊運營分預熱期、推動期、引爆期;當然,針對【小白學運營第十八期】《從四個方面解讀手遊IP》的相關內容,我們又可以得知,強IP的運營策略是不同的,基於世面上的IP產品,我們可以很清楚的看到,IP產品在預熱期都會在市場推廣上走品牌先行的路線。

順便提一下,由於VV5常混跡於小公司,所以在運營推廣上,一般沒有預算;本期文章主要告訴大傢的便是如何在極小的推廣成本下制定相對應的運營方案,從而獲取一定用戶;在這裡,土豪公司可以自動忽略(手遊那點事1群:165095584;關註手遊那點事,關註小白學運營)。

從上文可以看出,內測我們采用瞭限號測試,在那次測試中,與眾多MMO遊戲一樣,服務器成功崩掉,不知道這是否算個好消息;但是隨後的微信活動,一周內以500塊錢獲得瞭5800+的MMO活躍用戶,也算是成功握住瞭部分用戶。

遊戲即將上線,小明制定瞭一套運營方案交給老板。

老板:各大渠道的SDK接的怎麼樣瞭?

小明:還在調試,估計三五天就能解決。

老板:三五天解決,沒解決怎麼辦?你這運營方案說的是開放充值。

小明:………..

老板:這次的測試重點在哪?數據需求提到程序那邊瞭嗎?

小明:………………

一個悲傷的故事,小明再次被拍死在鍵盤上,從上面的小故事中可以看出,運營方案不是一個人的事兒,如何做好一份運營方案,就需要我們多角度去思考:

一、為什麼做方案?測試重點在哪?

(编辑:admin)

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