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觀察 | 強聯網手遊玩傢的6個心理需求

2014-10-07 01:04 [手遊運營] 來源:www.game2.tw
導讀:很多人都在琢磨這個問題,聽過很多道理,卻還是不知道玩傢到底要什麼?估計這是很多人心裡的吐槽,那麼在遊戲裡,玩傢到底有什麼需求,一言以蔽之,要爽! 大部分強聯網手遊都

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很多人都在琢磨這個問題,聽過很多道理,卻還是不知道玩傢到底要什麼?估計這是很多人心裡的吐槽,那麼在遊戲裡,玩傢到底有什麼需求,一言以蔽之,要爽!

大部分強聯網手遊都存在共性,少有鮮明特點,同類遊戲的數量隨著運營市場的擁擠而不斷增加,缺乏創新意識已經成為國內投入運營遊戲的一大弊病。而最讓玩傢惱火的是,即使是同類遊戲,廠商在宣傳時也擺出一副特色鮮明的姿態,把最淺層次的特點作為主打來推廣,讓許多大眾玩傢受到蒙蔽而不得不在很多雷同的遊戲中重復切換。

1.玩傢需要挑戰

玩傢玩遊戲,最主要的目的,就是戰勝挑戰,從而獲得一種滿足感。遊戲被譽為第九藝術,和諸如文學、戲劇、繪畫、電影等等傳統藝術形式最大不同在於它給玩傢提供瞭挑戰!

無論是打怪練級還是瘋狂pk,玩傢參與遊戲,它的一切活動莫不是一種挑戰,當玩傢面對挑戰而且戰勝挑戰的時候,便學會瞭很多東西。這種挑戰由遊戲本身提供,也局限於遊戲,最典型的例如:打死這個boss、得到更多經驗值、升到58級、拿更多的錢、買新的裝備、結婚等等等等。

2.玩傢需要交流

傳統觀念認為,遊戲是反社會的,這種觀念是荒唐的。恰恰相反,無論是遊戲設計者還是運營者,首先要記住的就是:遊戲的根源及其吸引力的重要部分就是它的社會性

人們喜歡玩聯網遊戲,是喜歡和朋友一起玩,即使開始沒有朋友,也更傾向於在遊戲世界裡結交朋友,這樣的集體活動比看電影更受歡迎的原因很簡單:他們喜歡這種遊戲帶給他們的群體體驗,或者說:歸屬感。

交流的重要性更被提升到瞭新的高度。較單機遊戲更緩慢的節奏使得玩傢有更多機會相互交流,強聯網手遊最大的特點就在於其互動性:它將單機遊戲的人機博弈轉換為實際可用的社會經驗,這也是強聯網手遊玩傢參與遊戲最具推動力的因素。

3.玩傢需要獨處的經歷

這與上一點看似矛盾,其實這兩種需求好比硬幣的兩面,再正常不多瞭。有人喜歡在強聯網手遊裡拉幫結派,當然也有人喜歡獨來獨往,如果你問他為什麼要這樣?他會回答:他就喜歡這樣,不行嗎?

強聯網手遊世界裡,有時候玩傢的朋友不在或者厭倦瞭朋友,或者隻是不想說話,就會想一個人呆著,打打怪,做做任務。好比有人喜歡去電影院而另一些人喜歡自己租DVD一個人慢慢欣賞。

(编辑:admin)

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