Game2.tw提供最新手遊遊戲攻略,找攻略,就上Game2.tw

www.game2.tw

首頁 > 手遊運營
  • 運營 | 產品運營如何與用戶溝通?

    一、和用戶溝通,一定要把控時間 用戶來你這裡,一定是有目的的,我們早年玩一個社區,能賺幾個積分、帖子被加精或者上首頁,都開心的不得瞭。用戶都不傻,如果能認識你這個“...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(181) 時間:15-02-16
  • 運營 | 春節手遊活動運營需要註意的6大關鍵

    春節無疑是開發者們集中運營的好時間,五花八門的遊戲活動。挖其本質,其實就是通過一定的獎勵吸引和激勵玩傢參與活動,從而達到一定的效果,例如留 存、收入的提高。好的活動...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(158) 時間:15-02-15
  • 幹貨 | App的用戶質量如何評估?

    本文主要講述兩個主題: 一:App運營中相關統計指標的解讀 二:如何評估不同推廣渠道的用戶質量? 第一部分:App運營中相關統計指標的解讀 開發者在做移動應用統計工具時,每天必...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(64) 時間:15-02-15
  • 運營 | 運營幹瞭一年,還是在最底層,失去信心

    以下是知乎的問題,相信很多運營朋友也許也有過類似的境況: 從某些程度來說 我還是挺喜歡運營工作的,但是感覺不是一個好運營。 感覺自己沒前途,也不知道以後的方向是什麼?...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(124) 時間:15-02-14
  • 運營 | 春節手遊運營攻略:策劃活動的六大問題

    春節無疑是開發者們集中運營的好時間,五花八門的遊戲活動。挖其本質,其實就是通過一定的獎勵吸引和激勵玩傢參與活動,從而達到一定的效果,例如留存、收入的提高。 好的活動...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(54) 時間:15-02-14
  • 幹貨 | 定型產品留存率提升方案——優化遊戲品

    遊戲的留存率達到多少算優秀?之前,Facebook平臺流傳出留存率“40–20–10”規則,也就是說,如果你想讓遊戲的DAU超過100萬,那麼新用戶次日留存率應該大於40%,7天留存率和30天留存...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(135) 時間:15-02-12
  • 運營 | 如何做好社區產品的運營?

    通常我們將用戶體驗定義為產品帶來的結果,於是,在網站的運營工作中不斷將用戶體驗歸納為需求,讓設計與技術忙得不亦樂乎。然而,縱觀國內大型社區,天涯、西祠、貓撲當前的...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(146) 時間:15-02-12
  • 運營 | 能夠吸引用戶的推送通知應該遵守這4條原

    伊凡•巴甫洛夫(IvanPavlov)曾經做過一項著名的實驗,他訓練自己的狗將進食時間和鈴鐺的響聲聯系在一起。巴甫洛夫後來發現簡短的鈴聲都可以讓自己的狗產生無意識的身體反應。在...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(57) 時間:15-02-11
  • 運營 | 遊戲事故處理技巧

    導語: 誰都不想遇到事故,但是事故終究還是會來,如果沒有遇到過幾次事故,或者制作過幾次事故,都不算是完整的運營。 事故不可怕,可怕的是沒有處理好,讓事故進一步的惡化...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(64) 時間:15-02-11
  • 觀察 | 手遊CP必看!如何才能成功拿到投資?

    2013和2014這兩年,較多的資本進入遊戲行業,特別是手遊,於是催生瞭不少手遊創業團隊,可能從開始的幾百傢迅速發展到上萬傢。到瞭2015年,理應是收獲的時候,但是從結果來看,無...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(158) 時間:15-02-11
  • 運營 | 產品運營經理的五項核心技能

    一,打造傳播渠道和傳播節點 互聯網時代,最悲催的其實是這樣一部分人:創意點子層出不窮,文章寫作灑脫蕭放。可是就是難以形成爆發式的流行。 為什麼呢?因為缺少傳播節點,...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(163) 時間:15-02-11
  • 運營 | APP運營必讀——最美應用 CEO 分享處理用戶

    對很多APP來說,春節假期會是用戶量猛增的小高峰,尤其是不少遊戲、社交類產品都會在節前發新版本或推出節慶活動。運營人少,用戶反饋需求高,該怎麼處理?看馬力怎麼說。 最美...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(149) 時間:15-02-06
  • 幹貨 | 移動廣告作弊手段分析以及防作弊策略

    導讀: 移動廣告行業的作弊行為,最大的受害者是誰?廣告主!真金白銀砸的錢,最後隻換來短暫的,虛假的繁榮。今天為你揭秘移動廣告行業作弊行為的產生,特點和防范措施。 一...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(69) 時間:15-02-03
  • 運營 | 搭建高效用戶反饋的兩大機制

    作為應用的運營人員,每天要處理大量繁冗雜亂的用戶反饋信息,面對各種有著不同需求的用戶。 一位App運營總結說,處理好用戶反饋有兩條原則: 第一:用戶是上帝,有瞭需求理應...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(55) 時間:15-01-30
  • 幹貨 | 中核玩傢是什麼?手遊開發者必看的11個術

    你知道PER是什麼意思嗎?在NBA,PER指球員效率指數,全稱ThePlayerEfficiencyRating。而在臺球領域,Century的意思不再是世紀,而是指單桿過百。任何產業發展到一定規模,都會催生一大批術...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(73) 時間:15-01-28

最新情報

更多
返回首頁
當前位置: 遊戲行銷 > 手遊發行 > 手遊運營 >
  • 運營 | 產品運營如何與用戶溝通? 日期:2015-02-16 10:50:46 點擊:181 好評:0

    一、和用戶溝通,一定要把控時間 用戶來你這裡,一定是有目的的,我們早年玩一個社區,能賺幾個積分、帖子被加精或者上首頁,都開心的不得瞭。用戶都不傻,如果能認識你這個“...

  • 運營 | 春節手遊活動運營需要註意的6大關鍵 日期:2015-02-15 23:06:03 點擊:158 好評:0

    春節無疑是開發者們集中運營的好時間,五花八門的遊戲活動。挖其本質,其實就是通過一定的獎勵吸引和激勵玩傢參與活動,從而達到一定的效果,例如留 存、收入的提高。好的活動...

  • 幹貨 | App的用戶質量如何評估? 日期:2015-02-15 23:05:55 點擊:64 好評:0

    本文主要講述兩個主題: 一:App運營中相關統計指標的解讀 二:如何評估不同推廣渠道的用戶質量? 第一部分:App運營中相關統計指標的解讀 開發者在做移動應用統計工具時,每天必...

  • 運營 | 運營幹瞭一年,還是在最底層,失去信心 日期:2015-02-14 23:01:31 點擊:124 好評:0

    以下是知乎的問題,相信很多運營朋友也許也有過類似的境況: 從某些程度來說 我還是挺喜歡運營工作的,但是感覺不是一個好運營。 感覺自己沒前途,也不知道以後的方向是什麼?...

  • 運營 | 春節手遊運營攻略:策劃活動的六大問題 日期:2015-02-14 23:01:22 點擊:54 好評:0

    春節無疑是開發者們集中運營的好時間,五花八門的遊戲活動。挖其本質,其實就是通過一定的獎勵吸引和激勵玩傢參與活動,從而達到一定的效果,例如留存、收入的提高。 好的活動...

  • 幹貨 | 定型產品留存率提升方案——優化遊戲品 日期:2015-02-12 23:01:12 點擊:135 好評:0

    遊戲的留存率達到多少算優秀?之前,Facebook平臺流傳出留存率“40–20–10”規則,也就是說,如果你想讓遊戲的DAU超過100萬,那麼新用戶次日留存率應該大於40%,7天留存率和30天留存...

  • 運營 | 如何做好社區產品的運營? 日期:2015-02-12 23:01:02 點擊:146 好評:0

    通常我們將用戶體驗定義為產品帶來的結果,於是,在網站的運營工作中不斷將用戶體驗歸納為需求,讓設計與技術忙得不亦樂乎。然而,縱觀國內大型社區,天涯、西祠、貓撲當前的...

  • 運營 | 能夠吸引用戶的推送通知應該遵守這4條原 日期:2015-02-11 23:03:57 點擊:57 好評:0

    伊凡•巴甫洛夫(IvanPavlov)曾經做過一項著名的實驗,他訓練自己的狗將進食時間和鈴鐺的響聲聯系在一起。巴甫洛夫後來發現簡短的鈴聲都可以讓自己的狗產生無意識的身體反應。在...

  • 運營 | 遊戲事故處理技巧 日期:2015-02-11 23:03:34 點擊:64 好評:0

    導語: 誰都不想遇到事故,但是事故終究還是會來,如果沒有遇到過幾次事故,或者制作過幾次事故,都不算是完整的運營。 事故不可怕,可怕的是沒有處理好,讓事故進一步的惡化...

  • 觀察 | 手遊CP必看!如何才能成功拿到投資? 日期:2015-02-11 23:03:25 點擊:158 好評:0

    2013和2014這兩年,較多的資本進入遊戲行業,特別是手遊,於是催生瞭不少手遊創業團隊,可能從開始的幾百傢迅速發展到上萬傢。到瞭2015年,理應是收獲的時候,但是從結果來看,無...

  • 運營 | 產品運營經理的五項核心技能 日期:2015-02-11 23:03:21 點擊:163 好評:0

    一,打造傳播渠道和傳播節點 互聯網時代,最悲催的其實是這樣一部分人:創意點子層出不窮,文章寫作灑脫蕭放。可是就是難以形成爆發式的流行。 為什麼呢?因為缺少傳播節點,...

  • 運營 | APP運營必讀——最美應用 CEO 分享處理用戶 日期:2015-02-06 23:01:43 點擊:149 好評:0

    對很多APP來說,春節假期會是用戶量猛增的小高峰,尤其是不少遊戲、社交類產品都會在節前發新版本或推出節慶活動。運營人少,用戶反饋需求高,該怎麼處理?看馬力怎麼說。 最美...

  • 幹貨 | 移動廣告作弊手段分析以及防作弊策略 日期:2015-02-03 23:19:45 點擊:69 好評:0

    導讀: 移動廣告行業的作弊行為,最大的受害者是誰?廣告主!真金白銀砸的錢,最後隻換來短暫的,虛假的繁榮。今天為你揭秘移動廣告行業作弊行為的產生,特點和防范措施。 一...

  • 運營 | 搭建高效用戶反饋的兩大機制 日期:2015-01-30 23:01:23 點擊:55 好評:0

    作為應用的運營人員,每天要處理大量繁冗雜亂的用戶反饋信息,面對各種有著不同需求的用戶。 一位App運營總結說,處理好用戶反饋有兩條原則: 第一:用戶是上帝,有瞭需求理應...

  • 幹貨 | 中核玩傢是什麼?手遊開發者必看的11個術 日期:2015-01-28 23:02:22 點擊:73 好評:0

    你知道PER是什麼意思嗎?在NBA,PER指球員效率指數,全稱ThePlayerEfficiencyRating。而在臺球領域,Century的意思不再是世紀,而是指單桿過百。任何產業發展到一定規模,都會催生一大批術...

推薦內容

Game2.tw遊戲攻略、資訊網站
申請友情鏈接,申請遊戲專區建立,發放遊戲活動碼,請聯繫bd#game2.tw(#替換成@)