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  • 淺談網絡遊戲中新用戶首日流失的數據分析

    本文較為基礎,系本新手的個人總結,在總結中進步嘛。有錯誤懇請指正,謝謝! 網遊的用戶流失主要集中在新增日,因此本文隻談新玩傢的首日流失。 首先,直接上一個簡單的圖表:...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(68) 時間:15-01-05
  • 如何識人帶人?CEO該做什麼?馬雲長談管理

    陳曉萍:馬雲,你好!好久不見瞭,今天在亞佈力見到你很高興。我想先請你描述一下管理哲學、管理思想、管理風格,並且談一談你生命中哪些比較深刻的經歷影響瞭你的這些管理風格...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(116) 時間:15-01-05
  • 運營 | 如何做行銷傳播規劃?

    前言: 對於任何一個企業來說,做出自認為符合市場需要的產品隻能說完成瞭產品發展計劃中三分之一的工作,還有兩項後續的工作依然是任重道遠,一項就是把這個產品告訴目標市場...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(178) 時間:15-01-05
  • 運營 | 做好消息推送(Push),你必須知道的三件

    作為移動端APP產品運營最重要的運營手段,消息推送(push)被越來越多的APP廠商所重視,在信息泛濫的移動互聯網時代,手機APP應用安裝得越來越多,小小的手機屏幕每天收到的消息推...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(69) 時間:15-01-05
  • 觀察 | 2種配料1份食譜讓你留住玩傢

    Plarium是Faceboo策略遊戲《風暴降臨:戰爭時代》(Stormfall:AgeofWar)開發商。近日,該公司戰略發展總監萊奧納德·弗拉克爾(LeonardFrankel)撰寫標題為《兩種配料的食譜留住玩傢》的文章...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(121) 時間:15-01-05
  • 推廣 | 產品經理如何做行銷傳播規劃

    前言: 對於任何一個企業來說,做出自認為符合市場需要的產品隻能說完成瞭產品發展計劃中三分之一的工作,還有兩項後續的工作依然是任重道遠, 一項就是把這個產品告訴目標市...

    所屬欄目:手游推廣 > 閱讀:(93) 時間:15-01-05
  • 職場飯局裡的交際規則

    在遊戲圈,跑個會出個差和合作夥伴聊聊工作,順便吃飯娛樂一下都是常事,但是這樣的飯局往往是不好應付的,諸多的交際禮儀規則等待你去體味。為瞭不出醜,呵呵,還是提早學習...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(100) 時間:14-12-30
  • 從“趙本山 20噸黃金”談新聞傳播路徑

    周末趙本山被大傢在微博刷屏瞭,一大波趙本山被抓,傢中搜出20噸黃金的微博撲面而來。正好睡不著,於是本數據分析師開始工作瞭。 分析關鍵詞 這樣大的事件一定要用到新浪微博的...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(103) 時間:14-12-30
  • 悶聲賺大錢,遊戲公司Funplus是如何一年賺3億的?

    可能你從來沒有聽說過這傢名為FunPlus的遊戲公司,不過實際上,這傢公司在社交遊戲和 手機遊戲 領域卻是名副其實的海外霸主。它在矽谷創立,首先打入歐洲市場,但如今將總部設在...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(193) 時間:14-12-30
  • 推廣 | 新版本預熱三部曲

    導語: 隻要新版本的內容不出問題,每次版本更新都會帶來一波新增和收入的高峰,所以要利用好每次版本更新! 簡單來說:每次版本更新就意味著一大波RMB正在接近! 新版本之於渠...

    所屬欄目:手游推廣 > 閱讀:(82) 時間:14-12-30
  • 運營 | 產品運營:幹什麼和如何幹?

    在現在的大部分移動互聯網公司,運營的地位逐步提升瞭,再不是數年以前的所謂操作工的職位,而是在某些節骨眼兒上能救產品於水火的角色。為什麼會這麼說呢,運營實在是一個挺...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(60) 時間:14-12-29
  • 【App推廣】九大被低估的用戶獲取策略

    如果你在為某款應用做推廣,那麼就需要每隔一段時間溫故而知新,回想你可能錯過的用戶獲得策略。或許你已經在做正確的事情:優化你的應用商店頁面、構建一個遊戲社區、跟蹤廣...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(79) 時間:14-12-27
  • 騰訊手遊戰略揭秘:專訪騰訊遊戲副總裁王波

    導讀:2014年的年尾,一年前的傳言騰訊將在2014年占據iOS榜單前十位,並沒有實現。中國的 手遊 行業大作讓人眼花繚亂,包括騰訊在內的多傢大中型公司都推出瞭很多款新的力作,市場...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(83) 時間:14-12-27
  • 公司永遠存在的四類員工,你屬於哪一類?

    每當你想起自己總是得不到公司的重視,你內心中可能會失望,也許有憤怒,甚至產生瞭趕快離職換個工作的想法,你的工作開始沒有瞭動力,負性情緒開始滋生,創造力降低,時間長...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(138) 時間:14-12-27
  • 從戰術到戰略,獲取&運營種子用戶的7個途徑

    對所有初創企業來說,都一定會面臨如何獲取早期用戶的問題。本文將從從戰術到戰略層面,討論瞭如何獲取以及運營這批早期用戶。 一、戰術層面,獲取種子用戶有哪些途經 1、動員...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(122) 時間:14-12-27

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  • 淺談網絡遊戲中新用戶首日流失的數據分析 日期:2015-01-05 00:14:06 點擊:68 好評:0

    本文較為基礎,系本新手的個人總結,在總結中進步嘛。有錯誤懇請指正,謝謝! 網遊的用戶流失主要集中在新增日,因此本文隻談新玩傢的首日流失。 首先,直接上一個簡單的圖表:...

  • 如何識人帶人?CEO該做什麼?馬雲長談管理 日期:2015-01-05 00:14:01 點擊:116 好評:0

    陳曉萍:馬雲,你好!好久不見瞭,今天在亞佈力見到你很高興。我想先請你描述一下管理哲學、管理思想、管理風格,並且談一談你生命中哪些比較深刻的經歷影響瞭你的這些管理風格...

  • 運營 | 如何做行銷傳播規劃? 日期:2015-01-05 00:13:27 點擊:178 好評:0

    前言: 對於任何一個企業來說,做出自認為符合市場需要的產品隻能說完成瞭產品發展計劃中三分之一的工作,還有兩項後續的工作依然是任重道遠,一項就是把這個產品告訴目標市場...

  • 運營 | 做好消息推送(Push),你必須知道的三件 日期:2015-01-05 00:13:19 點擊:69 好評:0

    作為移動端APP產品運營最重要的運營手段,消息推送(push)被越來越多的APP廠商所重視,在信息泛濫的移動互聯網時代,手機APP應用安裝得越來越多,小小的手機屏幕每天收到的消息推...

  • 觀察 | 2種配料1份食譜讓你留住玩傢 日期:2015-01-05 00:13:12 點擊:121 好評:0

    Plarium是Faceboo策略遊戲《風暴降臨:戰爭時代》(Stormfall:AgeofWar)開發商。近日,該公司戰略發展總監萊奧納德·弗拉克爾(LeonardFrankel)撰寫標題為《兩種配料的食譜留住玩傢》的文章...

  • 推廣 | 產品經理如何做行銷傳播規劃 日期:2015-01-05 00:13:09 點擊:93 好評:0

    前言: 對於任何一個企業來說,做出自認為符合市場需要的產品隻能說完成瞭產品發展計劃中三分之一的工作,還有兩項後續的工作依然是任重道遠, 一項就是把這個產品告訴目標市...

  • 職場飯局裡的交際規則 日期:2014-12-30 23:09:04 點擊:100 好評:0

    在遊戲圈,跑個會出個差和合作夥伴聊聊工作,順便吃飯娛樂一下都是常事,但是這樣的飯局往往是不好應付的,諸多的交際禮儀規則等待你去體味。為瞭不出醜,呵呵,還是提早學習...

  • 從“趙本山 20噸黃金”談新聞傳播路徑 日期:2014-12-30 23:08:42 點擊:103 好評:0

    周末趙本山被大傢在微博刷屏瞭,一大波趙本山被抓,傢中搜出20噸黃金的微博撲面而來。正好睡不著,於是本數據分析師開始工作瞭。 分析關鍵詞 這樣大的事件一定要用到新浪微博的...

  • 悶聲賺大錢,遊戲公司Funplus是如何一年賺3億的? 日期:2014-12-30 23:08:37 點擊:193 好評:0

    可能你從來沒有聽說過這傢名為FunPlus的遊戲公司,不過實際上,這傢公司在社交遊戲和 手機遊戲 領域卻是名副其實的海外霸主。它在矽谷創立,首先打入歐洲市場,但如今將總部設在...

  • 推廣 | 新版本預熱三部曲 日期:2014-12-30 22:59:26 點擊:82 好評:0

    導語: 隻要新版本的內容不出問題,每次版本更新都會帶來一波新增和收入的高峰,所以要利用好每次版本更新! 簡單來說:每次版本更新就意味著一大波RMB正在接近! 新版本之於渠...

  • 運營 | 產品運營:幹什麼和如何幹? 日期:2014-12-29 22:59:58 點擊:60 好評:0

    在現在的大部分移動互聯網公司,運營的地位逐步提升瞭,再不是數年以前的所謂操作工的職位,而是在某些節骨眼兒上能救產品於水火的角色。為什麼會這麼說呢,運營實在是一個挺...

  • 【App推廣】九大被低估的用戶獲取策略 日期:2014-12-27 03:09:35 點擊:79 好評:0

    如果你在為某款應用做推廣,那麼就需要每隔一段時間溫故而知新,回想你可能錯過的用戶獲得策略。或許你已經在做正確的事情:優化你的應用商店頁面、構建一個遊戲社區、跟蹤廣...

  • 騰訊手遊戰略揭秘:專訪騰訊遊戲副總裁王波 日期:2014-12-27 03:09:27 點擊:83 好評:0

    導讀:2014年的年尾,一年前的傳言騰訊將在2014年占據iOS榜單前十位,並沒有實現。中國的 手遊 行業大作讓人眼花繚亂,包括騰訊在內的多傢大中型公司都推出瞭很多款新的力作,市場...

  • 公司永遠存在的四類員工,你屬於哪一類? 日期:2014-12-27 03:09:20 點擊:138 好評:0

    每當你想起自己總是得不到公司的重視,你內心中可能會失望,也許有憤怒,甚至產生瞭趕快離職換個工作的想法,你的工作開始沒有瞭動力,負性情緒開始滋生,創造力降低,時間長...

  • 從戰術到戰略,獲取&運營種子用戶的7個途徑 日期:2014-12-27 03:09:14 點擊:122 好評:0

    對所有初創企業來說,都一定會面臨如何獲取早期用戶的問題。本文將從從戰術到戰略層面,討論瞭如何獲取以及運營這批早期用戶。 一、戰術層面,獲取種子用戶有哪些途經 1、動員...

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