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  • 火爆!解密史上最全的APP運營推廣秘籍,高手成

    進入2015年,移動互聯網創業產品面臨更多機會也面臨更多挑戰,中小團隊高效能的生存和發展依舊是本年度的主題,用最小的投入獲取最多用戶,用最小杠桿使品牌效應最大化。 在想...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(118) 時間:15-01-20
  • 年底如何向老板談加薪(幹貨版)

    其實,每個職場人的心理都有一個加薪的小願望,隻是有些人選擇耐心等待,又有些人卻會主動出擊。如果選擇前者,則需要一些時間和忍耐;如果選擇後者,很有可能會讓老板不高興,...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(167) 時間:15-01-20
  • 不隻是語言:做好遊戲本地化的6個經驗

    在進入不同市場的時候,遊戲本地化尤為重要,對於一款遊戲在海外市場的表現起著決定性的作用。最近,海外獨立開發者在博客中分享瞭自己的一些遊戲本地化建議,希望可以為嘗試...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(94) 時間:15-01-20
  • 公司裡最傻的員工從前臺做到瞭經理

    大多數人沒有《士兵突擊》裡成才的天賦,而像許三多一樣天資一般。而這大多數人中隻有極少數人如許三多一樣努力、樂觀,也就是人們所說的笨。可許三多笨到瞭老K,笨員工走上瞭...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(140) 時間:15-01-20
  • 棋牌遊戲運營:如何分析及優化關鍵指標

    棋牌遊戲,較其他遊戲而言玩法較為單一,玩傢往往在進入遊戲之前對遊戲的玩法就已經爛熟於心,優秀的UI和交互可以幫助玩傢更加便捷的進行遊戲,打牌時的交互便捷與否也影響著...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(156) 時間:15-01-20
  • 【幹貨】提升運營技能三板斧之第一斧–讀書篇

    弄意一年,忽然閑下,還賤兮兮的略感不適。可能是這月太忙的緣故。離開上傢創業公司,重新加入瞭新的創業團隊,繼續掙紮在互聯網領域,成與敗本無可考,但日常所學、所思及飄...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(153) 時間:15-01-20
  • 【幹貨】提升運營技能三板斧之第二斧-實戰

    在第一篇文章提升運營技能三板斧之第一斧:讀書篇中為大傢熱薦瞭數十本書。一些轉載此文章的網站上有用戶留言,大意是說推 薦瞭這麼多書,看也得看十年。有必要解釋一下這種誤...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(85) 時間:15-01-20
  • 【幹貨】提升運營技能三板斧之第三斧-工具

    有同學在微信上就問我瞭,你平時都是怎麼提升運營水平,增加運營功力的。其實就是多實戰、勤總結、閑來無事看看書聽聽視頻。恰好去年(時間跨度夠長)寫的提升運營技能三板斧差...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(61) 時間:15-01-20
  • 幹貨 | 你不知道的App運營潛規則

    對於一個初入門的App運營者,應該做那些什麼工作呢?這個行當裡又有哪些潛規則呢? 首先我們來解構下App運營這個職位。運營這樣一個崗位包含的內容很雜,有渠道推廣,有數據分析...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(111) 時間:15-01-12
  • 行業 | 該硬撐還是服軟?盤點2014年知名手遊運營

    導讀: 隨著聯網手遊在國內市場的發展壯大,手機遊戲也正面對著越來越多的網遊運營事故。而隨著處理經驗的積累,我們不難發現一個有趣現象就是,手遊運營也逐漸在向端遊頁遊靠...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(190) 時間:15-01-09
  • 幹貨 | 移動互聯網廣告投放攻略

    移動互聯網廣告大勢所趨 2014年,在大環境的持續發酵下,移動互聯網廣告市場規模井噴式增長,市場規模飆升至125億元,相較2013年的102億增長23%,2015年預計可達175億元。在125億的市場...

    所屬欄目:手游推廣 > 閱讀:(181) 時間:15-01-09
  • 運營 | 利用統計工具來評估渠道用戶質量的3點技

    移動互聯網時代,各傢App為搶占用戶投入大筆推廣費用,同時也催生瞭大量移動應用推廣公司,百度搜索“應用推廣聯盟”,詞條超過7000萬!渠道數量巨多、良莠不齊。今天教大傢如何...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(141) 時間:15-01-07
  • 數據 | 360發佈《中國手機遊戲行業趨勢綠皮書》

    1月7日,360手機助手正式發佈《中國手機遊戲行業趨勢綠皮書-2015》,通過360遊戲平臺最核心的運營數據,對手遊行業各類用戶行為、IP等行業熱點、遊戲種類走勢等內容進行深度解讀,...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(144) 時間:15-01-07
  • 原創 | 2015年手遊推廣的六大趨勢

    譯/手遊那點事Sawyer 蘋果近期發佈瞭2014年最暢銷應用排行榜,而遊戲毫無疑問地雄霸前三。遊戲占移動設備最多的使用時間,而且在短期內這種情況依舊如此。但是,2015年影響手遊公司...

    所屬欄目:手游推廣 > 閱讀:(55) 時間:15-01-07
  • 推廣 | 積分墻推廣前四部曲

    從2013年下半年開始,積分墻逐漸登陸ios主流推廣渠道的歷史舞臺,自此無數ios的CP便像吸瞭鴉片一樣,欲罷不能。2014年的積分墻有過高潮,有過波瀾,就算蘋果大大傳出追殺令,積分墻...

    所屬欄目:手游推廣 > 閱讀:(80) 時間:15-01-06

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  • 火爆!解密史上最全的APP運營推廣秘籍,高手成 日期:2015-01-20 23:11:52 點擊:118 好評:0

    進入2015年,移動互聯網創業產品面臨更多機會也面臨更多挑戰,中小團隊高效能的生存和發展依舊是本年度的主題,用最小的投入獲取最多用戶,用最小杠桿使品牌效應最大化。 在想...

  • 年底如何向老板談加薪(幹貨版) 日期:2015-01-20 23:11:47 點擊:167 好評:0

    其實,每個職場人的心理都有一個加薪的小願望,隻是有些人選擇耐心等待,又有些人卻會主動出擊。如果選擇前者,則需要一些時間和忍耐;如果選擇後者,很有可能會讓老板不高興,...

  • 不隻是語言:做好遊戲本地化的6個經驗 日期:2015-01-20 23:11:39 點擊:94 好評:0

    在進入不同市場的時候,遊戲本地化尤為重要,對於一款遊戲在海外市場的表現起著決定性的作用。最近,海外獨立開發者在博客中分享瞭自己的一些遊戲本地化建議,希望可以為嘗試...

  • 公司裡最傻的員工從前臺做到瞭經理 日期:2015-01-20 23:11:28 點擊:140 好評:0

    大多數人沒有《士兵突擊》裡成才的天賦,而像許三多一樣天資一般。而這大多數人中隻有極少數人如許三多一樣努力、樂觀,也就是人們所說的笨。可許三多笨到瞭老K,笨員工走上瞭...

  • 棋牌遊戲運營:如何分析及優化關鍵指標 日期:2015-01-20 23:11:21 點擊:156 好評:0

    棋牌遊戲,較其他遊戲而言玩法較為單一,玩傢往往在進入遊戲之前對遊戲的玩法就已經爛熟於心,優秀的UI和交互可以幫助玩傢更加便捷的進行遊戲,打牌時的交互便捷與否也影響著...

  • 【幹貨】提升運營技能三板斧之第一斧–讀書篇 日期:2015-01-20 23:11:17 點擊:153 好評:0

    弄意一年,忽然閑下,還賤兮兮的略感不適。可能是這月太忙的緣故。離開上傢創業公司,重新加入瞭新的創業團隊,繼續掙紮在互聯網領域,成與敗本無可考,但日常所學、所思及飄...

  • 【幹貨】提升運營技能三板斧之第二斧-實戰 日期:2015-01-20 23:11:12 點擊:85 好評:0

    在第一篇文章提升運營技能三板斧之第一斧:讀書篇中為大傢熱薦瞭數十本書。一些轉載此文章的網站上有用戶留言,大意是說推 薦瞭這麼多書,看也得看十年。有必要解釋一下這種誤...

  • 【幹貨】提升運營技能三板斧之第三斧-工具 日期:2015-01-20 23:11:07 點擊:61 好評:0

    有同學在微信上就問我瞭,你平時都是怎麼提升運營水平,增加運營功力的。其實就是多實戰、勤總結、閑來無事看看書聽聽視頻。恰好去年(時間跨度夠長)寫的提升運營技能三板斧差...

  • 幹貨 | 你不知道的App運營潛規則 日期:2015-01-12 23:00:24 點擊:111 好評:0

    對於一個初入門的App運營者,應該做那些什麼工作呢?這個行當裡又有哪些潛規則呢? 首先我們來解構下App運營這個職位。運營這樣一個崗位包含的內容很雜,有渠道推廣,有數據分析...

  • 行業 | 該硬撐還是服軟?盤點2014年知名手遊運營 日期:2015-01-09 22:32:49 點擊:190 好評:0

    導讀: 隨著聯網手遊在國內市場的發展壯大,手機遊戲也正面對著越來越多的網遊運營事故。而隨著處理經驗的積累,我們不難發現一個有趣現象就是,手遊運營也逐漸在向端遊頁遊靠...

  • 幹貨 | 移動互聯網廣告投放攻略 日期:2015-01-09 22:31:42 點擊:181 好評:0

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  • 運營 | 利用統計工具來評估渠道用戶質量的3點技 日期:2015-01-07 23:01:26 點擊:141 好評:0

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  • 原創 | 2015年手遊推廣的六大趨勢 日期:2015-01-07 22:59:44 點擊:55 好評:0

    譯/手遊那點事Sawyer 蘋果近期發佈瞭2014年最暢銷應用排行榜,而遊戲毫無疑問地雄霸前三。遊戲占移動設備最多的使用時間,而且在短期內這種情況依舊如此。但是,2015年影響手遊公司...

  • 推廣 | 積分墻推廣前四部曲 日期:2015-01-06 23:00:11 點擊:80 好評:0

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