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  • 幹貨 | 手遊運營活動的利弊及操作方式詳細拆解

    導讀:本文對運營活動進行瞭詳細剖析,其中著重幾個要點:什麼是運營活動、運營活動的重要性、運營活動步驟拆解分析、理性分析運營活動利弊、受眾如何看待運營活動以及運營活...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(124) 時間:15-01-20
  • 運營 | UGC社區中的內容流動

    在UGC(用戶生成內容)社區中,我所理解的內容流動可以分為三個階段:內容的產生,內容的傳播,內容的消費和升值。 1.內容的產生 內容的產生是整個內容流動的第一步,是整個社區內...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(118) 時間:15-01-20
  • 幹貨 | 遊戲策劃是如何煉成的?新手必看基礎能

    導讀:想做好策劃真心不容易,策劃不是單純的技術行業,他需要不一樣的思維、需要對項目的瞭解、需要非常豐富的經驗、需要很多很多。其中項目經驗是最重要的(對於新手來講),...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(126) 時間:15-01-20
  • 幹貨 | 不可忽視的金礦:棋牌遊戲該如何運營?

    棋牌遊戲如何分析及優化留存、付費等關鍵指標? 一般而言,在種類繁多的遊戲運營數據指標中,留存和付費相關的指標是重中之重。在RPG遊戲中,運營同學所負責的遊戲如果沒有達到...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(152) 時間:15-01-20
  • 運營 | 如何從零開始“社會化行銷”?

    一、品牌定位: 這篇文章不是寫“社會化行銷”的嗎?為什麼首先“登場”卻是“品牌定位”呢? 悲哀的現實是:很多行銷人分不清,品牌定位和市場行銷的關系。簡言之:這兩者之...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(149) 時間:15-01-20
  • 運營 | 棋牌遊戲運營:如何分析及優化關鍵指標

    棋牌遊戲,較其他遊戲而言玩法較為單一,玩傢往往在進入遊戲之前對遊戲的玩法就已經爛熟於心,優秀的UI和交互可以幫助玩傢更加便捷的進行遊戲,打牌時的交互便捷與否也影響著...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(188) 時間:15-01-20
  • 幹貨 | 棋牌遊戲精細化運營之道——DataEye實戰運

    近日,由DataEye和網易聯合主辦的實戰運營課堂活動第二期:棋牌遊戲類,在廣州舉行。 課堂上,學員們圍繞該遊戲的留存、付費率、ARPU、虛擬幣系統等進行瞭討論。並結合DataEye平臺的...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(200) 時間:15-01-20
  • 深度 | 揭秘CP的敏感話題:渠道漏洞與上線優先級

    導讀:2015年的手遊市場慘烈依舊,在面對這樣一個不斷擴大的市場,很多人無法適從,因為它的發展速度太快。而作為這個市場的主體參與者“人”又讓一切變的更加復雜。如果想要在...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(124) 時間:15-01-20
  • 幹貨 | 引爆公式讓你的APP遊戲成為下一個“爆款

    導讀:我們雖然無法精準地預測誰是下一個“爆款”,卻能夠提煉出這樣一個“引爆公式”。引爆=用戶收益×可娛樂性×熱點系數×用戶與企業間的信任/參與成本 在2014年的移動互聯網領...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(190) 時間:15-01-20
  • 全民創業新時代 互聯網入門容易做大很難

    全民創業新時代 對於創業者來說,當前貌似是一個最好的時代。無論是國傢政府部門,還是社會風險投資機構,都前所未有的對創業、創新給予巨大的熱情。從年初的各地進行的商事改...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(96) 時間:15-01-20
  • 安卓蘋果用戶獲取成本雙降 手遊快速增長

    用戶獲取和市場行銷公司Fiksu 近日發佈瞭2014 年11 月 手遊 成本指數報告,該報告顯示,iOS平臺的CPI比10月下降25%至1.1美元,同比僅增長1%; Android 平臺的CPI從1.15美元降至1.13美元,比10月份...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(80) 時間:15-01-20
  • 社交遊戲背後:不被眷顧的遊戲的悲慘一生

    幾乎經常可以看到這樣的消息,似乎 手機遊戲 市場是一片繁榮的景象,各個遊戲公司都賺的盆滿缽滿,但是真正如此的卻隻有屈指可數的幾個幸運兒而已,更多的是在掙紮在垂死邊緣...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(90) 時間:15-01-20
  • 移動應用分析的七個巧妙方法

    1. 節約時間和資源 瞭解用戶在使用應用時,所用的最多功能是哪些以及使用的頻率,這些都是很有價值的。因為它們可以告訴你,在開發的過程中你的精力應該聚焦在哪一點或哪個區域...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(185) 時間:15-01-20
  • 短期之內 手柄會否加速重度手遊發展?

    最近這兩天遊戲觀察體驗瞭新遊互聯推出的新遊無線遊戲手柄,從形態等方面來說,用手柄搭配手機玩遊戲的概念不錯,而且新遊無線手柄這款產品不僅僅是做一個 手遊 外設,而是手...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(152) 時間:15-01-20
  • 提審攻略:後臺上傳新App需要提交哪些資料?

    AppStore後臺上傳新產品的時候需要填寫很多資料,看似很復雜,其實搞清楚之後也比較簡單。下面就給大傢介紹一下 iTunes Connect 後臺上傳新APP時需要提交的資料。不要等待需要上傳瞭才...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(98) 時間:15-01-20

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  • 幹貨 | 手遊運營活動的利弊及操作方式詳細拆解 日期:2015-01-20 23:34:40 點擊:124 好評:0

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  • 運營 | UGC社區中的內容流動 日期:2015-01-20 23:34:35 點擊:118 好評:0

    在UGC(用戶生成內容)社區中,我所理解的內容流動可以分為三個階段:內容的產生,內容的傳播,內容的消費和升值。 1.內容的產生 內容的產生是整個內容流動的第一步,是整個社區內...

  • 幹貨 | 遊戲策劃是如何煉成的?新手必看基礎能 日期:2015-01-20 23:34:26 點擊:126 好評:0

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  • 幹貨 | 不可忽視的金礦:棋牌遊戲該如何運營? 日期:2015-01-20 23:34:19 點擊:152 好評:0

    棋牌遊戲如何分析及優化留存、付費等關鍵指標? 一般而言,在種類繁多的遊戲運營數據指標中,留存和付費相關的指標是重中之重。在RPG遊戲中,運營同學所負責的遊戲如果沒有達到...

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    一、品牌定位: 這篇文章不是寫“社會化行銷”的嗎?為什麼首先“登場”卻是“品牌定位”呢? 悲哀的現實是:很多行銷人分不清,品牌定位和市場行銷的關系。簡言之:這兩者之...

  • 運營 | 棋牌遊戲運營:如何分析及優化關鍵指標 日期:2015-01-20 23:33:59 點擊:188 好評:0

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  • 幹貨 | 棋牌遊戲精細化運營之道——DataEye實戰運 日期:2015-01-20 23:33:51 點擊:200 好評:0

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  • 深度 | 揭秘CP的敏感話題:渠道漏洞與上線優先級 日期:2015-01-20 23:33:45 點擊:124 好評:0

    導讀:2015年的手遊市場慘烈依舊,在面對這樣一個不斷擴大的市場,很多人無法適從,因為它的發展速度太快。而作為這個市場的主體參與者“人”又讓一切變的更加復雜。如果想要在...

  • 幹貨 | 引爆公式讓你的APP遊戲成為下一個“爆款 日期:2015-01-20 23:33:36 點擊:190 好評:0

    導讀:我們雖然無法精準地預測誰是下一個“爆款”,卻能夠提煉出這樣一個“引爆公式”。引爆=用戶收益×可娛樂性×熱點系數×用戶與企業間的信任/參與成本 在2014年的移動互聯網領...

  • 全民創業新時代 互聯網入門容易做大很難 日期:2015-01-20 23:12:59 點擊:96 好評:0

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  • 安卓蘋果用戶獲取成本雙降 手遊快速增長 日期:2015-01-20 23:12:53 點擊:80 好評:0

    用戶獲取和市場行銷公司Fiksu 近日發佈瞭2014 年11 月 手遊 成本指數報告,該報告顯示,iOS平臺的CPI比10月下降25%至1.1美元,同比僅增長1%; Android 平臺的CPI從1.15美元降至1.13美元,比10月份...

  • 社交遊戲背後:不被眷顧的遊戲的悲慘一生 日期:2015-01-20 23:12:46 點擊:90 好評:0

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