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手遊外行自述:看我如何殺出萬分之一的創新路

2014-10-27 15:14 [產業經驗] 來源:www.game2.tw
導讀:2014年春節前,我將半年來設計出來的十種遊戲方案重新審視,刪掉不滿意的,一個個刪,直到最後一個,還是不夠滿意,我盯著它看瞭半天。在傍晚的時候,將設計作瞭個小修改,頓時

2014年春節前,我將半年來設計出來的十種遊戲方案重新審視,刪掉不滿意的,一個個刪,直到最後一個,還是不夠滿意,我盯著它看瞭半天。在傍晚的時候,將設計作瞭個小修改,頓時豁然開朗,看著從數十萬張素材中選出的形象,感覺這半年來所有的努力都是值得的。有時候一想,像我這麼用心做創新遊戲的人,全中國也找不出多少。就在這個時候,小夥伴打來電話詢問情況,然後當即表示合夥。

2014年的春節過後,帶著創新的白日夢,我和兩個小夥伴在北京成立瞭工作室:睡神飛。正式開始瞭創業,第一個作品:一款創新玩法休閑手遊

第一個難題是:哪兒找靠譜程序員?這對絕大多數創業團隊來說可能是最不成問題的問題,因為,目前大多數團隊的創始人就是程序員。我怎麼能讓一個靠譜的程序員相信我這麼一個不靠譜的外行人來做一個九千九百九十九死一生的創新遊戲?我又沒那麼多錢來砸他。後來在我“四顧茅廬”下請來瞭。

第二個難題是:沒錢推廣怎麼辦?沒錢買IP,沒法刷榜,沒錢刷積分墻,沒有渠道關系,沒幹爹……賣給發行公司?呃,如果隻把一切寄希望於發行公司的話就離死不遠瞭。發行公司能錦上添花,卻不能救命。要是上面的路我都走不通該怎麼辦?四年多前,我的畢業論文是關於社交網絡上病毒傳播研究的。七八年來我一直在研究病毒傳播和社交網絡,病毒傳播聽起來是一個很美好的詞,一傳十十傳百,不要錢。但病毒傳播還有另一面,無情地自然淘汰掉絕大部分,死得悄無聲息。我怎樣才能讓產品引起病毒傳播?在遊戲中加入一鍵分享功能?沒有。我的遊戲中沒有一鍵分享功能,病毒傳播必須要傳播者內心真正願意主動傳播才能引發連鎖效應。我要做的隻是,做出一款玩傢願意主動分享給朋友的遊戲,哪怕沒有一鍵分享功能,他截屏也想分享,用嘴說也想說。這是最難的,也才值得我去努力,因為,一半以上的玩傢是因為朋友影響才決定玩一款遊戲的。

第三個難題是:別人抄我怎麼辦?創新的死法雖然千奇百怪,但被抄死是大傢都比較熟悉且喜(wu)聞(ke)樂(nai)見(he)的死法。作為一個互聯網創業團隊,據說創業前都要首先思考一個問題:如果xx抄你怎麼辦?嗯,這的確是個問題,思考很多年瞭,在目前的環境下,想完全解決這個問題是不可能的,但我從這個遊戲的設計之初就充分思考瞭這個問題,除瞭法律層面的防范以外,還在遊戲中做出瞭一些特別防抄襲設計……我這麼說你信麼?

第四個難題是:掙不瞭錢怎麼辦?這又分為遊戲爛沒人玩、遊戲好玩但小眾、有人玩但不給錢、坑太少太淺回不瞭本等等情況。雖說我們是個有(白日)夢想的團隊,但沒錢吃飯也會餓死的,所以有適度的內購,沒有廣告。我們的理念是,隻要做出瞭有足夠多的玩傢喜歡玩的遊戲,想掙錢是件容易的事,要是遊戲沒人玩……還好意思提錢?

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