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創業團隊分享心得:怎樣在Kakao上將生意做大

2014-10-06 12:01 [產業經驗] 來源:www.game2.tw
導讀:如果是iOS遊戲老玩傢,大概會記得iFighter這名字。幾年前在遊戲產品相當匱乏的市場環境中,這款擁有和街機類似的玩法與畫面的飛行射擊遊戲,在老玩傢中的口碑相當不錯。不過作為

如果是iOS遊戲老玩傢,大概會記得iFighter這名字。幾年前在遊戲產品相當匱乏的市場環境中,這款擁有和街機類似的玩法與畫面的飛行射擊遊戲,在老玩傢中的口碑相當不錯。不過作為單機遊戲,收入隻是勉強維持。後來iFighter系列出到第2部,情況並未有明顯好轉。直到一個月前,Kakao讓這個產品的團隊從“叫好不叫座”的困境中走出來。

在9月18號上線當天,iFighter2的Kakao版“進擊1942”即到達Kakao“Hot”榜的第一位。兩周前,總用戶量達到250萬。而iFighter2自去年上線之後,在全球AppStore與GooglePlay的總下載量是300萬。目前,“進擊1942”在韓國Google Play Grossing榜上是11名。上線後的這個月,月收入在150萬美元左右。

EpicForce的負責人Stanly向遊戲葡萄分享瞭一些在Kakao平臺的玩法心得。

1. 如何接入Kakao

EpicForce是個小團隊,選擇瞭由日本遊戲公司Gumi的韓國分公司負責協助接入Kakao。大致流程包括準備資料向Kakao提出申請,與Kakao接觸,最後花2-3周時間審核與修改確定上線版本,然後Gumi負責進擊1942的推廣。為瞭符合Kakao的用戶特征,進擊1942相對於iFighter2,做瞭相當大的簡化:去掉關卡,隻保留“無盡模式”,遊戲從過關機制變成類跑酷機制;刪減道具計費點,僅保留最基礎的續體力等幾個計費點。

2.一些數據

七天留存33%。DAU 70萬。ARPPU USD25(iFighter2是USD8)續體力是占比最大的收費點。

3. 本地化細節

iFighter系列遊戲在全球均有發行,Stanly發現亞洲玩傢比歐美玩傢更偏愛難度高的遊戲。此外韓國玩傢與中日玩傢有很大不同:中日玩傢習慣遊戲中贈送的大禮包等虛擬獎品,韓國玩傢卻不買賬,他們偏好電影票、iPad等實物禮品。“如果遊戲中不發放實物獎品,玩傢會覺得奇怪”,Stanly說。

進擊1942上線後,Gumi也做瞭線上banner廣告,但其效果比Kakao平臺的自然增長要差,於是慢慢的減少瞭banner廣告投放。目前Gumi為其代理的遊戲所做的推廣主要在線下。

4. 下一步計劃

關於大陸市場,進擊1942正在通過Gumi Korea洽談接入微信,從海外回攻國內。在2011年,EpicForce獲得過日本CyberAgent的投資,目前,他們也在考慮與國內的大型遊戲公司進行投資或收購等資本層面的合作。

(编辑:admin)

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