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遊戲海外代理入門知識分享

2014-10-06 14:16 [產業經驗] 來源:www.game2.tw
導讀:國內尋找海外渠道由於信息不通暢,導致風險很高,反過來對於他們來說,他們在選擇大陸遊戲時也會遇到同樣的問題。今天聽各位大哥聊到海外渠道,總結瞭下大概內容如下: 尋找海

遊戲海外代理入門知識

國內尋找海外渠道由於信息不通暢,導致風險很高,反過來對於他們來說,他們在選擇大陸遊戲時也會遇到同樣的問題。今天聽各位大哥聊到海外渠道,總結瞭下大概內容如下:

尋找海外渠道需要主動出擊,一是需要靠譜的,二是需要看到錢,錢是對方給的預付金或者版權金,有瞭這個錢,才有基礎合作的保障。

代理價格和分成是跟產品營收掛鉤,也就是說營收減去成本 = 利潤,再根據這個利潤去談版權金或者預付金。海外渠道分成一般在20%左右(甲方20%)。

市場細分 — 港澳臺東南亞地區

回合制遊戲在東南亞地區不適合,效果很差,但在臺灣的appstrore我看見石器時代等寵物回合制遊戲依然屹立在排行榜上。關於運營活動方面可以和照搬國內模式,泰國比較例外,泰國一般對充值活動很感興趣,所有充值在活動期間的充值金額他都會消費掉。

三國類題材在新馬泰效果也一般,一個是他們對這個題材不太感興趣,第二個是競品太多。修仙和西遊題材及日本動漫類效果不錯。但需要註意的是日本動漫類的題材在國外可能遇到版權問題。唯一的解決辦法就是買題材授權。

越南和新馬中文的用戶跟中國人比較像,爆發性增長,泰國arpu較低,但是付費率很高,而且用戶壽命比較長久。

語言本地化問題不單單是簡單的翻譯工作,還會涉及到UI的改動,不然容易爆框。

還有個比較重要的是尊重當地習俗,比如在中東阿拉伯地區他的文字閱讀順序是從右到左,遊戲不能走下三俗路線,不能有豬的形象。

至於怎麼找靠譜的海外渠道,從哪去得到這些個海外渠道,到現在為止還沒有人敢站出來下定論,也沒有公認靠譜的,所以隻有靠大傢自己摸索啦。

(编辑:admin)

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