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  • 普通運營到高級運營的突破

    從用戶體驗來看,你覺得看瞭像教科書一樣的回答就知道怎麼變成高級運營瞭嗎,能立馬落地嗎? 圖樣圖森破!孩子們 在我看來哈,初級運營就是能按規矩辦事卻暈頭轉向的小蜜蜂解決不...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(72) 時間:15-02-16
  • 【幹貨】春節手遊活動運營需要註意的6大關鍵

    春節無疑是開發者們集中運營的好時間,五花八門的遊戲活動。挖其本質,其實就是通過一定的獎勵吸引和激勵玩傢參與活動,從而達到一定的效果,例如留存、收入的提高。好的活動...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(62) 時間:15-02-16
  • 從數據分析講起,如何提升遊戲留存率

    遊戲的留存率達到多少算優秀?之前,Facebook平臺流傳出留存率402010規則,也就是說,如果你想讓遊戲的DAU超過100萬,那麼新用戶次日留存率應該大於40%,7天留存率和30天留存率分別大於...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(55) 時間:15-02-13
  • 盛大遊戲的三個自問:是誰?在哪?要去哪裡?

    我們是誰?我們在哪裡?我們要到哪裡去?張鎣鋒 盛大遊戲董事長兼CEO張鎣鋒 2月9日,盛大遊戲董事長兼CEO張鎣鋒在公司年會拋出瞭這三個哲學問題,在遊戲市場全面移動化的浪潮中,頭戴...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(137) 時間:15-02-13
  • 運營:APP產品就算做成屎,你也要吃的很香

    不論是App運營還是推廣,工作無非就是圍繞拉新、留存、促活這六字開展,這也正是你的老大考核你的唯一指標,拉新在這三個環節中,可能是你老大最重視的指標。三者的關系:拉新...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(175) 時間:15-02-12
  • 有愛互動胡冰:下一個倒下的會不會是我們

    2月9日,北京有愛互動CEO胡冰在微信上發表瞭《下一個倒下的會不會是我們移動遊戲行業的紅海格局》,文章中表達瞭其對於2015年移動遊戲市場在端遊大廠沖擊下的思考以及對於自我的...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(51) 時間:15-02-11
  • 手遊運營實用幹貨:遊戲事故處理的六個技巧

    導語: 誰都不想遇到事故,但是事故終究還是會來,如果沒有遇到過幾次事故,或者制作過幾次事故,都不算是完整的運營。 事故不可怕,可怕的是沒有處理好,讓事故進一步的惡化...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(55) 時間:15-02-11
  • 超實用幹貨:App Store App如何申請審核加速

    有沒有遇到上線後發現很嚴重的bug這種情況,修復bug後提交審核又是漫長的等待,那樣會把人逼瘋的。 估計是為瞭對應這樣的情況,Apple提供有一個加速審核的通道: https://developer.ap...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(175) 時間:15-02-09
  • 一張圖教你學會時間管理

    一張圖教你學會時間管理: 1、小任務立即處理 2、擊退幹擾,過濾不重要的事情 3、區別優先級,找出重中之重 4、設置切實可行的截至時間 5、一段時間專註於一件事 6、別貪心,敢於...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(74) 時間:15-02-09
  • 手遊兼容性問題 可導致800萬玩傢流失

    134812個兼容性問題,導致800萬玩傢流失 您知道您的 手遊 有多少兼容性問題嗎?您知道這些兼容性問題都是什麼原因造成的嗎?您知道怎麼去解決這些問題嗎?您以為兼容性測試隻是安裝和...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(180) 時間:15-02-05
  • 找投資前,手遊團隊應該知道的那些事兒

    導讀:記得我在14年年底給幾位業大佬士做專訪時,有聊到,未來6到12個月將是中國 手遊 中小團隊最為難熬的時期,2015年起碼有至少一半以上的中小團隊會銷聲匿跡。從幾位做統計的...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(189) 時間:15-02-04
  • 91年運營總監總結:如何做到80萬用戶

    作為一個剛入行的APP運營新人來說,寫這篇文章有點班門弄斧的感覺,既然大傢都在寫年終總結,我也總結一下自己的運營思路。 一、站在產品的角度做運營 把產品和運營分開,然後...

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  • 幹貨:讓App一年內擁有千萬用戶的6點推廣技巧

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  • 手遊鯨魚用戶女玩傢居多:抓住女玩傢的6個要點

    在國內, 手遊 女性玩傢玩傢市場一直未能得到廣大的研發商重視,即使市面上有一些適合女性玩傢玩且很成功的產品,較之男性玩傢喜歡的類型的產品數量真是小巫見大巫瞭,而專門...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(81) 時間:15-02-03

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  • 普通運營到高級運營的突破 日期:2015-02-16 10:50:36 點擊:72 好評:0

    從用戶體驗來看,你覺得看瞭像教科書一樣的回答就知道怎麼變成高級運營瞭嗎,能立馬落地嗎? 圖樣圖森破!孩子們 在我看來哈,初級運營就是能按規矩辦事卻暈頭轉向的小蜜蜂解決不...

  • 【幹貨】春節手遊活動運營需要註意的6大關鍵 日期:2015-02-16 10:50:23 點擊:62 好評:0

    春節無疑是開發者們集中運營的好時間,五花八門的遊戲活動。挖其本質,其實就是通過一定的獎勵吸引和激勵玩傢參與活動,從而達到一定的效果,例如留存、收入的提高。好的活動...

  • 從數據分析講起,如何提升遊戲留存率 日期:2015-02-13 23:09:16 點擊:55 好評:0

    遊戲的留存率達到多少算優秀?之前,Facebook平臺流傳出留存率402010規則,也就是說,如果你想讓遊戲的DAU超過100萬,那麼新用戶次日留存率應該大於40%,7天留存率和30天留存率分別大於...

  • 盛大遊戲的三個自問:是誰?在哪?要去哪裡? 日期:2015-02-13 23:08:53 點擊:137 好評:0

    我們是誰?我們在哪裡?我們要到哪裡去?張鎣鋒 盛大遊戲董事長兼CEO張鎣鋒 2月9日,盛大遊戲董事長兼CEO張鎣鋒在公司年會拋出瞭這三個哲學問題,在遊戲市場全面移動化的浪潮中,頭戴...

  • 運營:APP產品就算做成屎,你也要吃的很香 日期:2015-02-12 23:09:31 點擊:175 好評:0

    不論是App運營還是推廣,工作無非就是圍繞拉新、留存、促活這六字開展,這也正是你的老大考核你的唯一指標,拉新在這三個環節中,可能是你老大最重視的指標。三者的關系:拉新...

  • 有愛互動胡冰:下一個倒下的會不會是我們 日期:2015-02-11 23:10:57 點擊:51 好評:0

    2月9日,北京有愛互動CEO胡冰在微信上發表瞭《下一個倒下的會不會是我們移動遊戲行業的紅海格局》,文章中表達瞭其對於2015年移動遊戲市場在端遊大廠沖擊下的思考以及對於自我的...

  • 手遊運營實用幹貨:遊戲事故處理的六個技巧 日期:2015-02-11 23:10:52 點擊:55 好評:0

    導語: 誰都不想遇到事故,但是事故終究還是會來,如果沒有遇到過幾次事故,或者制作過幾次事故,都不算是完整的運營。 事故不可怕,可怕的是沒有處理好,讓事故進一步的惡化...

  • 超實用幹貨:App Store App如何申請審核加速 日期:2015-02-09 23:09:26 點擊:175 好評:0

    有沒有遇到上線後發現很嚴重的bug這種情況,修復bug後提交審核又是漫長的等待,那樣會把人逼瘋的。 估計是為瞭對應這樣的情況,Apple提供有一個加速審核的通道: https://developer.ap...

  • 一張圖教你學會時間管理 日期:2015-02-09 23:08:47 點擊:74 好評:0

    一張圖教你學會時間管理: 1、小任務立即處理 2、擊退幹擾,過濾不重要的事情 3、區別優先級,找出重中之重 4、設置切實可行的截至時間 5、一段時間專註於一件事 6、別貪心,敢於...

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    134812個兼容性問題,導致800萬玩傢流失 您知道您的 手遊 有多少兼容性問題嗎?您知道這些兼容性問題都是什麼原因造成的嗎?您知道怎麼去解決這些問題嗎?您以為兼容性測試隻是安裝和...

  • 找投資前,手遊團隊應該知道的那些事兒 日期:2015-02-04 12:25:43 點擊:189 好評:0

    導讀:記得我在14年年底給幾位業大佬士做專訪時,有聊到,未來6到12個月將是中國 手遊 中小團隊最為難熬的時期,2015年起碼有至少一半以上的中小團隊會銷聲匿跡。從幾位做統計的...

  • 91年運營總監總結:如何做到80萬用戶 日期:2015-02-04 12:24:26 點擊:76 好評:0

    作為一個剛入行的APP運營新人來說,寫這篇文章有點班門弄斧的感覺,既然大傢都在寫年終總結,我也總結一下自己的運營思路。 一、站在產品的角度做運營 把產品和運營分開,然後...

  • 幹貨:讓App一年內擁有千萬用戶的6點推廣技巧 日期:2015-02-04 12:24:26 點擊:104 好評:0

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  • 手遊鯨魚用戶女玩傢居多:抓住女玩傢的6個要點 日期:2015-02-03 23:10:30 點擊:81 好評:0

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