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  • 運營 | 產品運營如何與用戶溝通?

    一、和用戶溝通,一定要把控時間 用戶來你這裡,一定是有目的的,我們早年玩一個社區,能賺幾個積分、帖子被加精或者上首頁,都開心的不得瞭。用戶都不傻,如果能認識你這個“...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(181) 時間:15-02-16
  • 普通運營到高級運營的突破

    從用戶體驗來看,你覺得看瞭像教科書一樣的回答就知道怎麼變成高級運營瞭嗎,能立馬落地嗎? 圖樣圖森破!孩子們 在我看來哈,初級運營就是能按規矩辦事卻暈頭轉向的小蜜蜂解決不...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(72) 時間:15-02-16
  • 【幹貨】春節手遊活動運營需要註意的6大關鍵

    春節無疑是開發者們集中運營的好時間,五花八門的遊戲活動。挖其本質,其實就是通過一定的獎勵吸引和激勵玩傢參與活動,從而達到一定的效果,例如留存、收入的提高。好的活動...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(62) 時間:15-02-16
  • 運營 | 春節手遊活動運營需要註意的6大關鍵

    春節無疑是開發者們集中運營的好時間,五花八門的遊戲活動。挖其本質,其實就是通過一定的獎勵吸引和激勵玩傢參與活動,從而達到一定的效果,例如留 存、收入的提高。好的活動...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(158) 時間:15-02-15
  • 幹貨 | App的用戶質量如何評估?

    本文主要講述兩個主題: 一:App運營中相關統計指標的解讀 二:如何評估不同推廣渠道的用戶質量? 第一部分:App運營中相關統計指標的解讀 開發者在做移動應用統計工具時,每天必...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(64) 時間:15-02-15
  • 運營 | 運營幹瞭一年,還是在最底層,失去信心

    以下是知乎的問題,相信很多運營朋友也許也有過類似的境況: 從某些程度來說 我還是挺喜歡運營工作的,但是感覺不是一個好運營。 感覺自己沒前途,也不知道以後的方向是什麼?...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(124) 時間:15-02-14
  • 觀察 | 不斷升級的價格戰 渠道為王的時代還能持

    導讀: 在中國,每一個競爭充分的市場都無法避免走向價格戰的局面。今天,我們就探討一下手遊渠道的價格戰爭是如何演變和發展的? 在中國,似乎每一個競爭充分的市場都無法避免...

    所屬欄目:手游推廣 > 閱讀:(197) 時間:15-02-14
  • 運營 | 春節手遊運營攻略:策劃活動的六大問題

    春節無疑是開發者們集中運營的好時間,五花八門的遊戲活動。挖其本質,其實就是通過一定的獎勵吸引和激勵玩傢參與活動,從而達到一定的效果,例如留存、收入的提高。 好的活動...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(54) 時間:15-02-14
  • 所屬欄目:手游推廣 > 閱讀:(161) 時間:15-02-14
  • 從數據分析講起,如何提升遊戲留存率

    遊戲的留存率達到多少算優秀?之前,Facebook平臺流傳出留存率402010規則,也就是說,如果你想讓遊戲的DAU超過100萬,那麼新用戶次日留存率應該大於40%,7天留存率和30天留存率分別大於...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(55) 時間:15-02-13
  • 盛大遊戲的三個自問:是誰?在哪?要去哪裡?

    我們是誰?我們在哪裡?我們要到哪裡去?張鎣鋒 盛大遊戲董事長兼CEO張鎣鋒 2月9日,盛大遊戲董事長兼CEO張鎣鋒在公司年會拋出瞭這三個哲學問題,在遊戲市場全面移動化的浪潮中,頭戴...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(137) 時間:15-02-13
  • 運營:APP產品就算做成屎,你也要吃的很香

    不論是App運營還是推廣,工作無非就是圍繞拉新、留存、促活這六字開展,這也正是你的老大考核你的唯一指標,拉新在這三個環節中,可能是你老大最重視的指標。三者的關系:拉新...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(175) 時間:15-02-12
  • 幹貨 | 定型產品留存率提升方案——優化遊戲品

    遊戲的留存率達到多少算優秀?之前,Facebook平臺流傳出留存率“40–20–10”規則,也就是說,如果你想讓遊戲的DAU超過100萬,那麼新用戶次日留存率應該大於40%,7天留存率和30天留存...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(135) 時間:15-02-12
  • 運營 | 如何做好社區產品的運營?

    通常我們將用戶體驗定義為產品帶來的結果,於是,在網站的運營工作中不斷將用戶體驗歸納為需求,讓設計與技術忙得不亦樂乎。然而,縱觀國內大型社區,天涯、西祠、貓撲當前的...

    所屬欄目:手遊運營 > 閱讀:(146) 時間:15-02-12
  • 有愛互動胡冰:下一個倒下的會不會是我們

    2月9日,北京有愛互動CEO胡冰在微信上發表瞭《下一個倒下的會不會是我們移動遊戲行業的紅海格局》,文章中表達瞭其對於2015年移動遊戲市場在端遊大廠沖擊下的思考以及對於自我的...

    所屬欄目:產業經驗 > 閱讀:(51) 時間:15-02-11

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  • 運營 | 產品運營如何與用戶溝通? 日期:2015-02-16 10:50:46 點擊:181 好評:0

    一、和用戶溝通,一定要把控時間 用戶來你這裡,一定是有目的的,我們早年玩一個社區,能賺幾個積分、帖子被加精或者上首頁,都開心的不得瞭。用戶都不傻,如果能認識你這個“...

  • 普通運營到高級運營的突破 日期:2015-02-16 10:50:36 點擊:72 好評:0

    從用戶體驗來看,你覺得看瞭像教科書一樣的回答就知道怎麼變成高級運營瞭嗎,能立馬落地嗎? 圖樣圖森破!孩子們 在我看來哈,初級運營就是能按規矩辦事卻暈頭轉向的小蜜蜂解決不...

  • 【幹貨】春節手遊活動運營需要註意的6大關鍵 日期:2015-02-16 10:50:23 點擊:62 好評:0

    春節無疑是開發者們集中運營的好時間,五花八門的遊戲活動。挖其本質,其實就是通過一定的獎勵吸引和激勵玩傢參與活動,從而達到一定的效果,例如留存、收入的提高。好的活動...

  • 運營 | 春節手遊活動運營需要註意的6大關鍵 日期:2015-02-15 23:06:03 點擊:158 好評:0

    春節無疑是開發者們集中運營的好時間,五花八門的遊戲活動。挖其本質,其實就是通過一定的獎勵吸引和激勵玩傢參與活動,從而達到一定的效果,例如留 存、收入的提高。好的活動...

  • 幹貨 | App的用戶質量如何評估? 日期:2015-02-15 23:05:55 點擊:64 好評:0

    本文主要講述兩個主題: 一:App運營中相關統計指標的解讀 二:如何評估不同推廣渠道的用戶質量? 第一部分:App運營中相關統計指標的解讀 開發者在做移動應用統計工具時,每天必...

  • 運營 | 運營幹瞭一年,還是在最底層,失去信心 日期:2015-02-14 23:01:31 點擊:124 好評:0

    以下是知乎的問題,相信很多運營朋友也許也有過類似的境況: 從某些程度來說 我還是挺喜歡運營工作的,但是感覺不是一個好運營。 感覺自己沒前途,也不知道以後的方向是什麼?...

  • 觀察 | 不斷升級的價格戰 渠道為王的時代還能持 日期:2015-02-14 23:01:27 點擊:197 好評:0

    導讀: 在中國,每一個競爭充分的市場都無法避免走向價格戰的局面。今天,我們就探討一下手遊渠道的價格戰爭是如何演變和發展的? 在中國,似乎每一個競爭充分的市場都無法避免...

  • 運營 | 春節手遊運營攻略:策劃活動的六大問題 日期:2015-02-14 23:01:22 點擊:54 好評:0

    春節無疑是開發者們集中運營的好時間,五花八門的遊戲活動。挖其本質,其實就是通過一定的獎勵吸引和激勵玩傢參與活動,從而達到一定的效果,例如留存、收入的提高。 好的活動...

  • 502 Bad Gateway 日期:2015-02-14 23:00:58 點擊:161 好評:0

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  • 從數據分析講起,如何提升遊戲留存率 日期:2015-02-13 23:09:16 點擊:55 好評:0

    遊戲的留存率達到多少算優秀?之前,Facebook平臺流傳出留存率402010規則,也就是說,如果你想讓遊戲的DAU超過100萬,那麼新用戶次日留存率應該大於40%,7天留存率和30天留存率分別大於...

  • 盛大遊戲的三個自問:是誰?在哪?要去哪裡? 日期:2015-02-13 23:08:53 點擊:137 好評:0

    我們是誰?我們在哪裡?我們要到哪裡去?張鎣鋒 盛大遊戲董事長兼CEO張鎣鋒 2月9日,盛大遊戲董事長兼CEO張鎣鋒在公司年會拋出瞭這三個哲學問題,在遊戲市場全面移動化的浪潮中,頭戴...

  • 運營:APP產品就算做成屎,你也要吃的很香 日期:2015-02-12 23:09:31 點擊:175 好評:0

    不論是App運營還是推廣,工作無非就是圍繞拉新、留存、促活這六字開展,這也正是你的老大考核你的唯一指標,拉新在這三個環節中,可能是你老大最重視的指標。三者的關系:拉新...

  • 幹貨 | 定型產品留存率提升方案——優化遊戲品 日期:2015-02-12 23:01:12 點擊:135 好評:0

    遊戲的留存率達到多少算優秀?之前,Facebook平臺流傳出留存率“40–20–10”規則,也就是說,如果你想讓遊戲的DAU超過100萬,那麼新用戶次日留存率應該大於40%,7天留存率和30天留存...

  • 運營 | 如何做好社區產品的運營? 日期:2015-02-12 23:01:02 點擊:146 好評:0

    通常我們將用戶體驗定義為產品帶來的結果,於是,在網站的運營工作中不斷將用戶體驗歸納為需求,讓設計與技術忙得不亦樂乎。然而,縱觀國內大型社區,天涯、西祠、貓撲當前的...

  • 有愛互動胡冰:下一個倒下的會不會是我們 日期:2015-02-11 23:10:57 點擊:51 好評:0

    2月9日,北京有愛互動CEO胡冰在微信上發表瞭《下一個倒下的會不會是我們移動遊戲行業的紅海格局》,文章中表達瞭其對於2015年移動遊戲市場在端遊大廠沖擊下的思考以及對於自我的...

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