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能否再續華麗轉身?2015年HTML5遊戲的機遇與挑戰

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在剛剛過去的2014年,手遊行業高歌猛進,營收規模成功超過瞭頁遊,而HTML5遊戲也迎來瞭華麗轉身的一年。在這辭舊迎新之際,我們來盤點一下HTML5遊戲這一年。

辭舊:HTML5遊戲的華麗轉身

1、HTML5遊戲在微信朋友圈中瘋狂傳播:

2014年7月,一隻表情賤賤的嘚瑟白貓在人們的朋友圈中瘋狂刷屏,人們紛紛炫耀用瞭更少的步數就將此貓圍住瞭,這就是HTML5遊戲發展的裡程碑式產品——《圍住神經貓》,創造瞭3天點擊量過億的奇跡。

2、觸控科技推出Game Creator Online:

通過提供在線HTML5遊戲模板,讓缺乏HTML5技術但是又有想法的人能夠方便實現自己的想法,並整合資源進行上線發佈,為我們構建瞭一個全民做HTML5遊戲的藍圖。

3、萬維網聯盟宣佈HTML5 標準正式定稿完成:

2014年10月29日,萬維網聯盟淚流滿面地宣佈,經過幾乎8年的艱辛努力,HTML5標準規范終於最終制定完成瞭,並已公開發佈,進一步推動瞭HTML5遊戲的發展。

4、DataEye發佈D—HAP HTML5遊戲統計分析平臺:

任何終端的遊戲運營都離不開數據的保駕護航,2014年11月5日,DataEye正式發佈瞭D—HAPHTML5遊戲統計分析平臺,通過其強大而專業的數據統計和分析技術,為即將大展身手的HTML5遊戲開發者們提供精良的裝備,為日後HTML5遊戲運營的多樣化打下瞭堅實的基礎。

5、首屆HTML5大會在京召開:

2014年11月19日,首屆HTML5大會在北京在召開,會議邀請瞭諸多遊戲行業內的大佬,大佬們紛紛對HTML5遊戲的未來做瞭一些展望,多數大佬對HTML5遊戲的未來比較看好。

迎新:2015HTML5的從業者們面臨的機遇和挑戰

經過2014年的洗禮,2015年HTML5遊戲將會迎來騰飛的一年,HTML5的從業者們又面臨哪些機遇和挑戰呢?

● 機遇

1、HTML5跨平臺、跨終端的特性可以真正幫助遊戲廠商來實現多終端遊戲內容同步

開發遊戲時隻需要同一套代碼適配到各個平臺即可

開發成本的低廉可以讓更多的團隊有更多的試錯機會。如果將HTML5遊戲看作是手機端的Web遊戲,或許可以借鑒PC端社交遊戲向網頁遊戲轉變的經驗,嘗試將極其輕度的HTML5遊戲轉變為強用戶關系的社交遊戲。早期的社交遊戲通過PC端的社交網絡傳播,通過社交網絡開放平臺的分享數據,可以輕松瞭解到遊戲在社交網絡中的傳播效果。

DataEye的HTML5統計分析平臺有一項病毒傳播監測的功能,可以采集到HTML5遊戲在社交網絡中傳播的K系數,幫助從業者們快速判斷其遊戲在社交網絡中傳播的效果。按照目前HTML5遊戲引擎Egret Engine的說法,現在的技術水平開發一套和《刀塔傳奇》品質類似的HTML5遊戲不在話下。而

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