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  • 新研發的棋牌上線要註意的4大事項

    隨著手遊行業的快速發展,越來越多的人進入這個行業掘金。不僅僅是傳統的互聯網公司,遊戲公司,以往靠SP發傢的土豪也開始進入到遊戲這個行業,而大部分SP廠商進入瞭單機和棋牌...

    所屬欄目:APP新聞 > 閱讀:(136) 時間:15-02-14
  • 【Android&iOS應用】《易奇八字算命大師》解開

    月有陰晴圓缺,人有旦夕禍福,命理卦攤中國自古有之,古有算命先生,現代更是發展成為瞭更完善全面的周易預測,通過對人生辰八字,面相、手相等等的預測命理。 仔細觀察身邊的...

    所屬欄目:APP新聞 > 閱讀:(128) 時間:15-02-13
  • 手遊客服9大處理難題及回復思路

    1、幾率問題 不論端遊、手遊、頁遊,幾率問題應該是最困擾客服的問題之一,來一個糾結一個有木有~ 回復思路:接受玩傢對幾率問題的吐槽,讓玩傢發泄,其實玩傢也知道客服無法處...

    所屬欄目:APP新聞 > 閱讀:(90) 時間:15-02-12
  • 揭開微信積分墻的神秘面紗——門檻低,權重大

    作為遊戲行業的你,還沒有聽過微信積分墻?那你就Out瞭,根據手遊那點事預估,假如微信不刻意打壓微信積分墻,這個推廣方式將在未來的很長時間段內得到廣告主的青睞,特別是...

    所屬欄目:APP新聞 > 閱讀:(173) 時間:15-02-11
  • 給玩傢自己發現的空間:優秀的新手引導制作三

    說到新手引導,可能很多遊戲都遇到過玩傢的吐槽,由於遊戲的玩法太復雜,開發者們在一開始會給出長達十多分鐘甚至半小時的新手引導,這樣不僅讓玩傢們覺得反感和無聊,也會延...

    所屬欄目:APP新聞 > 閱讀:(53) 時間:15-02-10
  • 騰訊2014 Q4移動行業數據報告:休閑益智類成玩傢

    今日,騰訊發佈瞭大數據Q4移動行業數據報告,報告包括安卓、蘋果設備的現狀,用戶使用習慣、手遊下載量排名等內容,下面是手遊那點事針對此報告做出的分析。 一、高分辨率大屏...

    所屬欄目:市場環境 > 閱讀:(189) 時間:15-02-10
  • 做產品跟談戀愛一樣——沒有一見鐘情,別逼著

    去年下半年至今,百度針對APP創業者推出的“金熊掌”一共做瞭3期路演,過程中接觸瞭不少優秀的創業者,但難免也有些“不靠譜”的創業者。這些“不靠譜”背後反映的是很多創業者...

    所屬欄目:APP新聞 > 閱讀:(130) 時間:15-02-09
  • 【Android&iOS應用】《同城遊四川麻將》麻將玩

    中國有句俗話叫做“十億人民九億麻”,可見,在人們日常生活中,麻將早已成為人們茶餘飯後消遣的遊戲,而且它不僅僅限於中國,甚至風靡全球。而要說在中國對麻將傳播最廣、最...

    所屬欄目:APP新聞 > 閱讀:(69) 時間:15-02-06
  • 獨立遊戲開發者創業需要註意的11個“坑”

    正如我的導師們所說,這一切就像是‘戰火的洗禮’,在這短短的一年之內,我學到瞭很多,關於業務、人才、我自己,以及人生。從一個獨立開發者到一名CEO,你需要‘質的蛻變’。...

    所屬欄目:APP新聞 > 閱讀:(141) 時間:15-02-06
  • APP 運營必讀:最美應用 CEO 分享處理用戶反饋的

    對很多 APP 來說,春節假期會是用戶量猛增的小高峰,尤其是不少遊戲、社交類產品都會在節前發新版本或推出節慶活動。運營人少,用戶反饋需求高,該怎麼處理?如果看不到數據、...

    所屬欄目:推廣案例 > 閱讀:(69) 時間:15-02-05
  • 日本手遊推廣的6大註意事項:切忌刷榜

    當國內的遊戲市場由藍海轉為紅海之際,很多廠商的目光開始轉移到海外地區,而與中國一水之隔的日本,玩傢花費金額占據全球第一,每人年花費120美金! 日本人口截至2015年1月,總...

    所屬欄目:海外推廣 > 閱讀:(131) 時間:15-02-05
  • 運營:APP產品就算做成屎,你也要吃的很香

    不論是App運營還是推廣,工作無非就是圍繞“拉新、留存、促活”這六字開展,這也正是你的老大考核你的唯一指標,拉新在這三個環節中,可能是你老大最重視的指標。三者的關系:...

    所屬欄目:APP新聞 > 閱讀:(63) 時間:15-02-05
  • 2014Q4百度移動遊戲報告:卡牌營收降低 ARPG登頂

    近日,百度移動遊戲發佈瞭一份基於其安卓平臺百度移動遊戲2014年第四季度的手遊產品及用戶相關數據報告,涵蓋瞭2014年Q4百度移動遊戲平臺上線新遊、遊戲下載及收入、用戶設備、用...

    所屬欄目:市場環境 > 閱讀:(197) 時間:15-02-04

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  • 新研發的棋牌上線要註意的4大事項 日期:2015-02-14 23:17:25 點擊:136 好評:0

    隨著手遊行業的快速發展,越來越多的人進入這個行業掘金。不僅僅是傳統的互聯網公司,遊戲公司,以往靠SP發傢的土豪也開始進入到遊戲這個行業,而大部分SP廠商進入瞭單機和棋牌...

  • 【Android&iOS應用】《易奇八字算命大師》解開 日期:2015-02-13 23:18:02 點擊:128 好評:0

    月有陰晴圓缺,人有旦夕禍福,命理卦攤中國自古有之,古有算命先生,現代更是發展成為瞭更完善全面的周易預測,通過對人生辰八字,面相、手相等等的預測命理。 仔細觀察身邊的...

  • 手遊客服9大處理難題及回復思路 日期:2015-02-12 23:18:27 點擊:90 好評:0

    1、幾率問題 不論端遊、手遊、頁遊,幾率問題應該是最困擾客服的問題之一,來一個糾結一個有木有~ 回復思路:接受玩傢對幾率問題的吐槽,讓玩傢發泄,其實玩傢也知道客服無法處...

  • 揭開微信積分墻的神秘面紗——門檻低,權重大 日期:2015-02-11 23:01:04 點擊:173 好評:0

    作為遊戲行業的你,還沒有聽過微信積分墻?那你就Out瞭,根據手遊那點事預估,假如微信不刻意打壓微信積分墻,這個推廣方式將在未來的很長時間段內得到廣告主的青睞,特別是...

  • 給玩傢自己發現的空間:優秀的新手引導制作三 日期:2015-02-10 23:17:51 點擊:53 好評:0

    說到新手引導,可能很多遊戲都遇到過玩傢的吐槽,由於遊戲的玩法太復雜,開發者們在一開始會給出長達十多分鐘甚至半小時的新手引導,這樣不僅讓玩傢們覺得反感和無聊,也會延...

  • 騰訊2014 Q4移動行業數據報告:休閑益智類成玩傢 日期:2015-02-10 09:46:12 點擊:189 好評:0

    今日,騰訊發佈瞭大數據Q4移動行業數據報告,報告包括安卓、蘋果設備的現狀,用戶使用習慣、手遊下載量排名等內容,下面是手遊那點事針對此報告做出的分析。 一、高分辨率大屏...

  • 做產品跟談戀愛一樣——沒有一見鐘情,別逼著 日期:2015-02-09 23:18:18 點擊:130 好評:0

    去年下半年至今,百度針對APP創業者推出的“金熊掌”一共做瞭3期路演,過程中接觸瞭不少優秀的創業者,但難免也有些“不靠譜”的創業者。這些“不靠譜”背後反映的是很多創業者...

  • 【Android&iOS應用】《同城遊四川麻將》麻將玩 日期:2015-02-06 23:27:14 點擊:69 好評:0

    中國有句俗話叫做“十億人民九億麻”,可見,在人們日常生活中,麻將早已成為人們茶餘飯後消遣的遊戲,而且它不僅僅限於中國,甚至風靡全球。而要說在中國對麻將傳播最廣、最...

  • 獨立遊戲開發者創業需要註意的11個“坑” 日期:2015-02-06 23:27:07 點擊:141 好評:0

    正如我的導師們所說,這一切就像是‘戰火的洗禮’,在這短短的一年之內,我學到瞭很多,關於業務、人才、我自己,以及人生。從一個獨立開發者到一名CEO,你需要‘質的蛻變’。...

  • APP 運營必讀:最美應用 CEO 分享處理用戶反饋的 日期:2015-02-05 23:08:00 點擊:69 好評:0

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  • 運營:APP產品就算做成屎,你也要吃的很香 日期:2015-02-05 09:49:47 點擊:63 好評:0

    不論是App運營還是推廣,工作無非就是圍繞“拉新、留存、促活”這六字開展,這也正是你的老大考核你的唯一指標,拉新在這三個環節中,可能是你老大最重視的指標。三者的關系:...

  • 2014Q4百度移動遊戲報告:卡牌營收降低 ARPG登頂 日期:2015-02-04 12:03:52 點擊:197 好評:0

    近日,百度移動遊戲發佈瞭一份基於其安卓平臺百度移動遊戲2014年第四季度的手遊產品及用戶相關數據報告,涵蓋瞭2014年Q4百度移動遊戲平臺上線新遊、遊戲下載及收入、用戶設備、用...

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